gamer

2009/05/31

沒綽我只要一放假就是無止盡地宅

就算作業很多也一樣(結果書桌連碰都沒碰)

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語句不通又充滿主觀意識的心得

!以下有劇情洩漏!而且應該只有玩過的人才看得懂我在說什麼吧~

終於結束了啊……玩了好幾個月呢

先來個總結,這是一款畫面很漂亮的遊戲,細緻程度不知道超過軒伍多少倍
至於劇情就普通了,不知道為什麼那麼多人讚不絕口
當初推出很久都還沒買就是因為軒伍太讓人失望,漢之雲算是沒頭沒腦隨著眾人好評而買下的
有一點浪費錢的感覺,劇情給人印象不深刻,玩玩就算了,不會想再玩幾遍

對於一個把支線劇情看得比主線劇情還重的RPG玩家而言,剛開始那幾個看起來頗有一回事的支線任務的確讓我挺開心的
可能是處理得不太恰當吧,到後來我一點也不想破支線了
根本就只是整玩家而已嘛,在大地圖上跑來跑去就算了,還要再走一次長得要命的迷宮,而且獎勵物品超級差的(這才是重點XD)
加上劇情其實不太吸引人,任務又拖得太長,真的會失去破下去的動力
原本還在想可能是因為攻略本編排問題,把支線劇情都講光光,一點樂趣都沒有,可是天之痕我玩到連對話都會背了,還是玩得很開心啊

啊,可是夥伴劇情就做得蠻好的,青冥和裘暖的故事很讓人印象深刻,馬棄的身世之謎也算是個溫馨小品
(相比之下,司徒薔的劇情就顯得無聊了,但是當然還是比軒伍好多啦)

主線劇情的話,話題一直繞著孔明屢次北伐,弄得國力衰微打轉
可是一直都沒有更具衝擊力的段落出現,主角群不是一直在旅行嗎?可以讓他們多去一些民不聊生的村落看看呀
關於一樣是討論戰爭的這點,我覺得軒伍可就比漢之雲好多了
在這裡主角群都是去富庶的大城市,根本沒辦法讓玩家感覺到「主角有體會到戰爭的殘酷」(光是提供焉逢斷斷續續的小時候回憶實在太薄弱)
所以他們刺殺孔明這件事,我反而覺得以端蒙的立場來看還更有說服力

主體故事在「轉之卷」發生了一些原本應該是很震撼的劇情,可是不知道為什麼,玩起來就是沒有fu
別說是刺殺丞相,彊梧對焉逢干戈相向我也是一點嗟嘆的感覺都沒有
說不出來,就是少了什麼

還有一點,這整個故事把所有謎團都留到最後面才講清楚,雖然會讓玩家恍然大悟,卻也有草草結束的感覺啊
慢慢埋伏筆,然後再慢慢逐一揭露真相應該會更有吸引力吧!
不然劇情玩了95%都還搞不清楚到底在幹嘛,這不是吊人胃口,而是倒盡胃口了

其實關於橫艾四姊妹的故事,我覺得這劇情是設計得相當好的,只是真相來得太晚
從結局往前推,可以看出製作小組已經是很用心在寫這段劇情了

啊,把曹叡早年的運籌帷幄和晚年的耽溺酒色設計成實際上是兩個不同的人
這部份我覺得還不錯,雖然遊戲中途知道曹叡有個雙胞胎的當下,我還強烈覺得他們是搞笑還是江郎才盡,連這種肥皂劇的劇情都搬出來演……

話說
最後面那一小段動畫(夏柔抱著軒轅劍來找耶亞希那段),對於不是很喜歡耶亞希的我來說,根本就是軒伍的置入性行銷嘛XD

先這樣吧,其實我比較在意人物~